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「ふむ……」 瞑想をしているかのように静かに佇みながら紅き血染めの月の平安京存在する魔物ーーーーー 魔物の名はジェダ・ドーマ。 魔界三大貴族、ドーマ家の当主であり、冥王と呼ばれるS級魔物。 「興味深い……手段と目的はよく混同するが、はたしてこれは一つにまとめているのかな?」 メフィスとフェレスなる悪魔のバトルロワイアルに彼は興味をひかれたーーーーー 「ぜひとも、教えてほしいものだ。ここで死んだ魂が向かう場所を……ね」 たとえ、ここでも冥王の目的と手段はただ一つーーーーー 魂の救済だ。 【冥王ジェダ・ドーマ@ヴァンパイア セイヴァー 】 [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~3 [思考・状況] 基本方針:優勝し、魂を救済する 1:詩人の憂いは永久の闇との邂逅つまりは、そういうことだ [備考] ※参戦時期はPROJECT X ZONE第39話悪魔は、泣かない死後
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■ 悪魔城ハルキュラシリーズ(製作・キシンP) ■登場人物 ●ベルモンド一族とその関係者 ユキター・ベルモンド マミア・ラーネッド P イオリ・D・ベルモンド アミント・ダナスティ ミキ・ヴェルナンデス ヤヨカード / 夜代角やよい 剣魔のリョウ / リョウ・リカード アイ・モリス 天海春香 双海亜美 水瀬伊織 星井美希 ミキ・ベルモンド イオリ・エルランジェ ●ハルキュラとその復活に関わる者達 ハルキュラ チハデス リャフト アズバス コトリート・バートリー プリンセス・タケダ エリ・オーリン ヒビハム ■ 悪魔城ハルキュラシリーズ(製作・キシンP) 悪魔城ドラキュラシリーズを題材とした架空戦記。 ベルモンド一族とハルキュラの世代を超えた戦いを描く。 S H IDOLM@STER ■登場人物 作品をまたいで登場する人物が多いため、登場作も併せて書く VKのみ876組がメインで、その以外は765組がメイン。月下のリョウは特別。 ●ベルモンド一族とその関係者 ユキター・ベルモンド 登場作:XX、月下 なんというか餓狼歩(がろぽ)。 マミア・ラーネッド 登場作:XX、月下 P 登場作:XX、悪魔城、月下、白夜 イオリ・D・ベルモンド 登場作:悪魔城 アミント・ダナスティ 登場作:悪魔城 ミキ・ヴェルナンデス 登場作:悪魔城 ヤヨカード / 夜代角やよい 登場作:悪魔城、月下、暁月、蒼月 剣魔のリョウ / リョウ・リカード 登場作:月下、VK アイ・モリス 登場作:VK 天海春香 登場作:暁月、蒼月 +ネタバレ 1999年に完全に消滅したハルキュラが転生した姿 双海亜美 登場作:暁月 水瀬伊織 登場作:暁月、蒼月 ハルキュラを完全に消滅させた立役者。 +ネタバレ イオリ・D・ベルモンドが転生した姿 星井美希 登場作:暁月、蒼月 +ネタバレ ミキ・ヴェルナンデスが転生した姿 ミキ・ベルモンド 登場作:白夜 イオリ・エルランジェ 登場作:白夜 ●ハルキュラとその復活に関わる者達 ハルキュラ 登場作:(一応)全作品 チハデス 登場作:全作品 ハルキュラの側近中の側近。ヤヨカードに対する愛情はストーカーのそれに近い。正にド変態…いや、中の人の素が出ているだけとも… リャフト 登場作:月下 アズバス 登場作:月下 コトリート・バートリー 登場作:VK プリンセス・タケダ 登場作:VK エリ・オーリン 登場作:VK ヒビハム 登場作:暁月 名前 コメント
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【悪魔傀儡】≪Dancing In The Hands≫ ――――お前の願いを何でも3つ叶えてやる、その代わり死んだら魂をいただく―――― 悪魔の入った小瓶を拾い、既に二つの願いを叶えた人間 一つ目は、『不死の肉体』 二つ目は、『未来予知』 しかし、へそ曲がりな悪魔の意地悪によってその願いはかなり捻じ曲げられてしまう 肉体は不死になったが、それは魂が宿らぬただの抜け殻となったからであり 魂は元々悪魔の入っていた小瓶に閉じ込められているのである なのでその瓶が割れてしまうと、それが“死”となり悪魔に魂を奪われてしまうのだ そしてその目には確かに未来が見えるようになったが、それは「たった二秒先の未来」であり しかも現在と未来が同時にその目に映るので、慣れない間はかなり混乱することになる なお「視える」だけなので音等のその他の情報は一切入ってこない スペック:不死の肉体、未来が見える眼 願いは死なない不死の願い、願いは未来を見る力、もう一つの願いは… 性別 女 名前 灯(あかり) 年齢 19 能力分類 【特殊系】 身長 159cm 体重 49kg 趣味 食事 好きな食べ物 カレー 嫌いな食べ物 無し 大切 家族 トラウマ ??? 現在の持ち物 小瓶。 付き添いの悪魔。 人物概念 傍から見ると電波的な少女、悪魔は常に隣にいるのだが他人には見えないが、たまに姿を見えるようにしてたりする。 霊感等があれば見えるが戦闘面では手を出さないのであんま気にしなくてもよい。 隣にいる何かに話しかけているさまはまさに怪しい人である。 料理の腕前はいいのか悪いのか分からない。『雑草のスープ』等普通では食べれないような味を何とか食べれる味にできる腕前。 その逆に普通の料理はからきし駄目である。 これまた黒髪黒目と日本人風の人物。 何かしらの目的があって、何処からかやってきたようだが… その正体は総人口がちゃんとした数字で把握できる程に人間が滅んだ未来からやってきた未来人。 人類滅亡とも呼ばれるシナリオを回避するべく、この時代に飛んできた。 その為に二つの願いごとを悪魔に頼みこんだ。 自分から積極的に戦闘をしかけようとしない。 何より止めをさす有効打を持っていない為、戦力としては一般人と何も変わらない。 ただ生き残ることになれば話は別で、2秒先の行動を見てから回避余裕だとか不死身の肉体をもって生き残る。 死んだふり(事実一回死ぬのだが)をしていざこざをやりすごす等とする。 勿論苦痛という痛覚があり、一方的に嬲られるということもありえるだろう。 悪魔について 願い事を叶える能力。それが自分であれ、他人であっても問題は無い。 ただし願いごとを叶えるのは彼女だけであって、他の他人の願いごとを叶えるつもりはないらしい。 自身に関しては無制約なのか結構好き放題やるが、それで他人に影響を与えることは無い。 (武器を出現させてそれでダメージを与える等) もし影響を与えることがあるとしたら彼女だけである。そのお陰で結構彼女は酷い目にあったりする。 悪魔が彼女に手を貸したのは利害の一致。 彼女は未来を変えたいから現代に飛び、悪魔もまた現代に用事があったからである。 彼女の正体は【束縛道具】、彼女もまた悪魔と契約して悪魔となった。 けれども彼女の正体は貴方の隣に這い寄る混沌。 【束縛道具】の記憶をそのままコピーして、体現したのだが・・・ 彼女の目的は3つ目の願い事で世界を滅ぼすこと。 たとえ滅ぼしても、捻じ曲げて、キチンと世界を滅ぼした後元に戻しますのであしからず。 悪魔は一つ願い事を叶える旅に、相手から逃げられぬ命令の「権利」を得る。 一つ目で過去に飛ぶこと 二つ目で隣に居続ける下僕であること 悪魔の容姿。 アメコミみたいなコメディな悪魔の姿から、少女の姿まで自由自在。 人の姿を取る時は何故かアルビノであることが多く見られる。
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今日 - 合計 - 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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―あくまのぎおうこく あ グリモワール 魔導書 悪魔の一覧と召喚するのに適した時間と儀式が記されている魔道書。もっとも有名なグリモワールの一つ。 紹介される悪魔は基本的にゴエティアと一致するものの、 ウァサゴ、セエレ、ダンタリオン、アンドロマリウスは悪魔の偽王国では紹介されず、 逆にプルフラスは悪魔の偽王国のみで紹介されている。
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悪魔召喚の儀式 [解説] 古式ゆかしい伝承に則って執り行われる悪魔を召喚する為の儀式。 ここで言う悪魔とは魔族目魔人科悪魔では無く、悪性の精霊もしくは堕天使の事を指す。 この儀式は旧世紀の古い時代から旧世紀末期まで非常に長く伝承され実践された実績ある儀式だと、古文書には記されている。 基本的に生贄と呪いの言葉を用いて悪魔を誘い出し、様々な取り決めを交わして契約が完了する運びとなる。 もっとも、生贄に興味を持って尚且つ契約を交わしてくれる悪魔がいったいどれほどいるだろうか……。
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紅蓮属 ジャックランタン もっとも早く「火炎半減」を取得。 オシチ 捜査特技「高嶺の花」を所持し、耐性は氷結弱点・火炎に強い・銃撃・呪殺・精神無効。「氷結半減」さえ付けてやれば非常に優秀。 ドゥン 最速で「ファイアブレス」を覚える。 銀氷属 ジュボッコ もっとも早く「絶対零度」と「ディアラマ」を取得。呪殺無効と合わさってホワイトライダーキラーになれる。別件依頼でも必要。 アルラウネ 銀氷属で唯一、魔20以上かつ呪殺・精神無効耐性を持つ。パピルサグから「氷結高揚」、ジュボッコから「絶対零度」を継承させれば最後まで通用する。 雷電属 ヌエ 最速で「ショックウェーブ」を覚える。 トール 最速で「タル・カジャオン」を覚える。 疾風属 エンジェル なんとレベル一桁にして「衝撃半減」を取得可能。序盤のガキ×オンモラキで作れ、3属性持ちに出来る。 アンズー 最速で「経験豊穣」と「真空刃」を取得。 メタトロン 制限無しで作成可能な仲魔で「メギドラオン」を唯一習得する。仕込みたければ必須。 蛮力属 ヨシツネ 最速で「報復の狼煙」をもち耐性も比較的優秀、打撃がかなり当てやすいのも○。オニも持っているが、「インネンオーラ」を経験値稼ぎに使うのもよし。精神に弱いので、精神魔法にだけには気をつけるように。魅了されると酷い事になる。 チェルノボグ 物理無効の「蛮力の壁」所持。特技の効果時間が長くなる「ファイの時報」を引き継いで、俺tueeeeeeeeeモードに入れば、ほとんどの敵からノーダメ。最後まで使えるスキル。 クー・フーリン 思い出技「物理半減」。全ての敵に有効な話術「カリスマ」を持つ為仲魔集めに一役買っている。 アタバク 最速で「アグニ開眼」を覚える。 ジークフリード 「震天大雷」を早くに覚える。精霊合体でショウテンから誕生させると「テトラカーン」も引き継げる。「高嶺の花」の捜査スキルをもち、「物理半減」の思い出特技を覚える。「ヒロ右衛門」を持たせると終盤の拾い物に最適。精神・呪殺無効なので、連れ回す仲魔としても高性能。 フェンリル レベル60にして物理・呪殺無効、火炎・氷結・電撃に強いという優れた耐性。会話スキルに「カリスマ」と、ベースとしては申し分ない悪魔。捜査スキルと初期戦闘スキルはどうしようもないので御霊満月合体が必須。戦闘スキル、思い出スキル次第でラスボス戦でも活躍する。取得忠誠度が半減するので、仲魔に加えるときは「酒」必須。 外法属 イヌガミ 「精神半減」を最速で取得。イベント選択肢によって自動的に参入するのも良評価。 モコイ 思い出特技はたいしたことないが、「ムド」と「外法の壁」を所持。壁はうまく継承させれば対○○ライダー戦で大活躍。 リリム 最速で「外法剣」と「吸魔」を取得。弱点1に精神無効・呪殺吸収と非常に耐性が優秀で、「氷結半減」を付けて活用しよう。別件依頼でも必要。 ネビロス 別名野良魔人キラー。物理無効と呪殺吸収の相性は魔人戦で非常に助かる。ホワイト・レッドライダーは時間が掛かるがネビロス放置で勝利可能。 技芸属 リャナンシー 「メディア」「精神の壁」所持。耐性はパッとしないが、思い出特技の見覚えの成長が優秀。アンズーの「経験豊穣」とあわせて所持させたい。 レギオン 最速で「即死無効」を取得。技芸の高位の悪魔(ネコマタ)と低位の悪魔(イッポンダタラ)とレベルが近いので作りにくい。 トート 呪殺弱点・物理に弱いが、それ以外の攻撃を一切通さない(四属性+精神吸収)。「呪殺半減」は序盤から補えるので、物理攻撃に気を使ってあげれば強い。「ファイの時報」を覚える+魔力の高さで魔法との相性抜群。魔人には弱い。初期に「魔弾の射手」を何とか入手、「絶対零度」等の魔法を継承し「マカカジャ」x2で砲台に。 ティターニア 銃撃・呪殺・精神無効という素敵な耐性を持ち、かつトートにも並ぶ魔の持ち主。また、絶対零度等のレーザー系を全属性取得可能な上、「メ・ディアラマ」を覚え、更に「魔脈高揚」の思い出特技を覚えるので、MAG節約にももってこい。耐が低いのがネックだが、「物理半減」と「氷結半減」を引き継がせれば死角が殆ど無くなる。 アマツミカボシ 対戦時に属性がカオスでないと作れないという制限がある分、かなり強力。「テンペスト」があるので貫通四属性+αにしやすく、レーザー系も修得可能。「メ・ディアラマ」、「パトラ」と回復系特技も習得。弱点は氷結のみで精神呪殺無効、火炎吸収と防御面も優秀。会話技能に「カリスマ」、思い出特技「高嶺の魂」。レベルアップ時に32000円で依頼売却出来る「ウラノスストーン」等、良いこと尽くし。 精霊属 アーシーズ 「電撃半減」を最速で取得。 アクアンズ 「氷結半減」を最速で取得。 御魂属 禍津属 禍津属全般 前作に登場した敵悪魔であり、精神・呪殺無効という高基本性能を持つ。合体フィーバー限定 固有スキル持ちの悪魔が多く、趣味悪魔だと思われがち。お勧めは弱点が存在しないヨミクグツ系か、赤マント。 ヒルコ 最速で「ディアラハン」と「サマリカーム」、会話スキルの「カリスマ」を取得。回復&仲魔収集に重宝する。「メ・ディアラマ」や「回復高揚」、「ヒロ右衛門」をつけ、回復&非戦闘要員として使うのがいいだろう。 うごく死神人形 呪殺属性で猛毒付与のレーザー系「死亡告知」が便利だが、継承は不可。猛毒の相手に万能大ダメージを与える「侵食」も強力ではあるが、他に猛毒付与は「瘴毒撃」しかないので、運用・継承させる場合はよく考えて行うように。 赤マント 管属の中で唯一レーザー系を継承可能。御霊合体を活用すれば中盤から高性能な砲台として利用できる。 魔人属 アリス その耐性も初期レベルやバランスを考えると高性能を誇る。魔人属なので特技は満月御魂合体で、思い出特技枠はフィーバーでと色々と面倒。最初から六枠で修得が多いのを材料に使えばいい。しかしそれに値する見た目や、継承可能特技数の多さという利点がある。各色レーザーも継承可能。耐が低く物理攻撃に弱いが、香や思い出特技と御魂合体でカバー可能。 ヤクビョウガミ 弱点無しで物理氷結電撃衝撃耐性、銃撃精神無効、呪殺吸収。おまけに「メ・ディアラマ」修得と防御面は堅い。一方攻撃で使える技は「雄渾撃」しかないので満月御魂合体によるスキル追加は必須。ドルミナー無しの「永眠の誘い」なんてゴミ同然。思い出特技は「死なばもろとも」だが、これだけ防御が堅いと不要ではある。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2009/01/30(金) 08 28 06.59 終了時間:2009/01/30(金) 10 02 54.55 参加人数:1 おなじみの悪魔城シリーズのSFC第一弾。 ムチを上や斜めに振ったり、攻撃ボタン押しっぱなしでムチを振り回したり 特定の場所で引っ掛けてターザンばりのロープジャンプも可能。 SFC初期という事もあって回転拡大縮小機能を生かした演出や仕掛けも多い。 ちょっと複雑な操作が必要な場面もあるが、難易度は悪魔城シリーズの中では低め。 コンテも無限なのでシモン知らない人でもクリアできるよ! 小肉がロウソクから出るので体力回復には困らないがその分一発死のトゲも多い罠。 ED後敵の配置や耐久力が強化された2周目が始まるがEDは変化しないので 自信のある方はどうぞ。 体力が危なくなったところに肉がある親切設計な悪魔城でした 伯爵戦 撃破後はおなじみ城の崩れるシーン
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悪魔飲実 【あくま-の-み】 漫画、「ONE PIECE」のファンたちがONE PIECEについて熱く語る飲み会。 第一回は57巻の発売日6月4日に新宿の海賊船で行われた。 メジャーな漫画であるため「どこで泣いた」といったような万人に通じる話題になるのかと思いきややはりニッシェ、マニアたちのコアな話が中心となる。 ONE PIECEは尾田先生がすでに最後までプロットを考えているためか伏線が多く、具体的には伏線の話やその伏線からの未来予想の話が多く展開された。 そのため一応全巻読んだ程度の人では話についていけず、思わず苦笑いを浮かべてしまう場面も見られることになる。 またテレビが飲み場の近くにありそこでサッカー中継がされていたためそちらに話が移ってしまうことも多かった。 以下に悪魔飲実内で出た話の例を記す。 ○人目の法則 ONE PIECEでは誰かが仲間になるたび○人目というサブタイトルが付く。 例えばゾロが仲間になった時は「1人目」、サンジが仲間になった時は「4人目」といった具合だ。 しかしナミが船に乗ったときも、ウソップが船に乗ったときもそのサブタイトルはついていない。 ナミはアーロン編終了時「2人目」、ウソップはウォーターセブンで一味を抜けその後謝罪し船に乗ったときに「3人目と7人目」というサブタイトルがついている。 つまり本当の意味で仲間になったときに出会った順で「○人目」がつくというわけだ。 今現在そのサブタイトルがついていないのは5人目と6人目、つまりチョッパーとロビンにまだ何か残っていると考えられている。 ジュエリーボニーに関しての考察 白ひげ対海軍の戦争の映像を見ながらジュエリーボニーは涙を流していた、それはなぜだろうか。 1.ジュエリーボニーの元となった海賊はアンボニー。 2.ルージュがエースを名づけるときに「男ならエース、女ならアンとロジャーが決めていた」と言っている。 3.エース、ボニーともに出身は南の海である。 4.エース、ボニーともに大食いである。 5.ジュエリーボニーは能力で何歳にもなることが出来る。つまり彼女の本当の年齢は不明である。 6.「ジュエリー」ボニー、「ゴールド」ロジャー、「シルバー」ズレイリー、宝石の名前が入っているという共通点がある。 これらのことを考えるとエースとボニーは兄弟なのではないだろうか、という話だ。
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悪魔 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 スピンフラッシュ Lv1 ネクロマンサー フルアタック[3] 悪魔の鞭を振り回して鋭い攻撃を敵に与える ドローボディー Lv1 スピンフラッシュ[3] 鞭で遠い所にいる敵をからめて自分の前まで連れてくる マッドデビル Lv2 スピンフラッシュ[6]ドローボディー[6] 自分がダメージを受ける程、悪魔の本性が呼び覚まされ、力と健康、敏捷性が増加する 悪魔の誘惑 Lv3 ネクロマンサー 死霊術[6]ネクロマンサー デビルイリュージョン[12] 悪魔の美貌を利用して誘惑し、敵を味方にしてしまう。他の複雑な制約がなく、チャーミングの成功確率は高いが、持続時間が短い バインドブレイズ Lv4 ドローボディー[18]地獄の矛[18]ブラックブルース[6] 強烈な地獄の業火に包まれた鞭で攻撃する。地獄の業火は一定回数にわたってダメージを与え続ける 地獄の矛 Lv1 スピンフラッシュ[3]魔の約定[3] 自分が攻撃されると、地獄の監獄にある鉄の矛を召喚し、敵を突いて攻撃する ヘルプリズン Lv2 地獄の矛[6]魔の約定[6] 自分を攻撃した敵を地の底より召喚した「地獄の監獄」の中に閉じこめてしまう敵は監獄を壊すまで動くことができない。 ワームバイト Lv3 ヘルプリズン[6]ネクロマンサー ミラーカーズ[3] 地中から虫を召喚し、自分を攻撃した敵を噛ませる噛まれた敵はダメージを受け、噛まれている間は動くことができないリアクションスキル。 スパイダーウェブ Lv4 ヘルプリズン[12]ワームバイト[6] 自分が攻撃されると、周囲の一定地域に移動を抑止する蜘蛛の糸を撒き散らす。 アラクノフォビア Lv5 スパイダーウェブ[6]ネクロマンサー 逆鱗[3] 自分が攻撃されると、周囲の一定地域に移動を抑止する蜘蛛の糸を撒き散らす抜け出せない敵は糸の中で蜘蛛の攻撃を受ける。 ポイズンボム Lv1 ネクロマンサー 恐怖の幻影[3] 敵が毒にかかった場合、その体内に広がった毒を瞬時に爆発させて強力なダメージをあたえる。爆発した毒は、効果が消えてなくなる ポイズンガス Lv3 ポイズンボム[12]魂の契約[6] 一定の地域に毒ガスの雲を形成し、その中いる敵は毒に侵される ポイズンスプレー Lv3 ポイズンボム[12]ドローボディー[12] 敵が毒にかかった場合、その体内に広がった毒を全身に拡散させてダメージと一緒に、暗闇と混乱とマヒ状態を引き起こす。拡散した毒は、効果が消えてなくなる ポイズンエクスプロージョン Lv4 ポイズンスプレー[6] パーティーメンバーが毒にかかった場合、瞬間的に体外に毒を噴き出すようにして解毒させて、周囲にポイズンガスを形成する モータルクラウド Lv5 ポイズンスプレー[18]血の盟約[12] 周囲に強力で致命的なダメージをあたえる毒ガスで出来た雲を形成する。その毒ガスの雲の中では、敵は毒に侵され、素早くすり抜けなければ即死する事もある ディープスロウ Lv2 ドローボディ[6] 非常に悲しい歌声で気を引き、敵のすべての行動を遅くしてしまうリアクションスキル。 ブラックブルース Lv3 スピンフラッシュ[12]ヘルプリズン[6]血の盟約[3] 敵の鎧の内側に多くの刺を作って鎧の内側から攻撃する。防御力が高い敵であればあるほど、強力なダメージを与えることが出来る デッドリーナイトメア Lv4 ディープスロウ[12]ブラックブルース[6]スパイダーウェブ[3] 周囲の敵を悪夢の眠りに巻き込む。眠った敵は持続的にダメージを受けて、攻撃を受けるか周囲の助けがなければ目覚めることが出来ない。使用中は歌に集中するので動けない レクイエム Lv5 ブラックブルース[12]ヘルプリズン[18]デッドリーナイトメア[6] 死者のための鎮魂曲を歌って、生者を深い悲しみに落とすことで体力回復が出来ないようにしてしまい、体力回復の効果を下げてしまう。また、行動不能状態を回復できなくする ブラッディークロス Lv5 マッドデビル[18]悪魔の誘惑[12]ディープスロウ[18]血の盟約[12] 敵に攻撃された場合、低い確率で血で染まった呪い十字架を召喚して攻撃する。この十字架は一定範囲内にいる敵の体力を吸い取りパーティーメンバーに与える 魔の約定 Lv1 ドローボディ[3] 敵をとても甘ったるい餌で誘惑して契約を結ぶ。契約した敵は一定時間毎に体力を回復するが、周りの敵にはダメージが与えられる 魂の契約 Lv2 魔の約定[6] 敵が契約を結んだ状態の時に、その契約を修正して死後の魂に関する権利を悪魔に譲渡する。これで敵は死んだ際に最後の一撃を与えた者に一定数のCPを奪われるようになる 血の盟約 Lv3 ネクロマンサー 死霊術[12]魂の契約[6] 敵が契約を結んだ状態の時に、その契約を修正して死後の血に関する権利を悪魔に譲渡する。これで敵は死んだ際に最後の一撃を与えた者に一定数の体力を奪われるようになる 契約破棄 Lv4 魔の約定[18]魂の契約[12]血の盟約[6] 敵が契約を結んだ状態の時に、一方的に契約を破棄して敵に衝撃と共に大きな闇ダメージを与える 裏切りの契約 Lv5 レクイエム[3]ブラッディークロス[3]契約破棄[6] 敵が契約を結んだ状態の時に、悪質で不公平な契約に強制的に更新し、しばらく敵の防具装備を使えなくする 悪魔スキル・メモ 習得候補スキル一覧 鞭攻撃スキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ドローボディ Lv1 スピンフラッシュ[3] 攻撃スキルの中では獲得CPトップだが、どう見ても獲得量が少ない。育成タイプによっては主軸にせざるを得ない技なので、早めに育成するが吉。地獄の監獄やワームバイトで移動不能になっている敵にも引き寄せる効果は発生する。対人戦ではノクバ抵抗で引き寄せを抵抗される。 バインドブレイズ Lv4 ドローボディー[18]地獄の矛[18]ブラックブルース[6] HITした相手に多段で火ダメージを与える風変わりなスキル。ダメージ表示は一定間隔で出るが、実際のダメージはHITした瞬間に発生。高SLvになると凄まじい回数になり、知識大振りだとスキル一回でEXも狩れてしまう。代わりに消費CPが大きく、青POTか心臓との併用が必要。火ダメは全段ブロック対象でブロック時は「1段ずつブロック計算→ブロック分を差し引いてダメージ発生」と言う順。SLv50で火属性ダメージ170〜190、攻撃回数8回 リアクションスキル 敵閉じ込めスキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ヘルプリズン Lv2 スピンフラッシュ[3]魔の約定[3] リアクションスキル。敵を"棘状態(攻撃すると反射ダメージを受ける)"の檻に閉じ込めるスキル。反射ダメージは、檻が受けたダメージを基に、対象者の防御から再計算されたダメージが与えられる。(=極微)Gv時、発動した檻を敵が攻撃した時、檻に対するダメージにルート計算が適用されない(=すぐ壊される)仕様がある。SLv50で檻のHP550、防御2020 ワームバイト Lv3 ヘルプリズン[6]ネクロマンサー ミラーカーズ[3] リアクションスキル。多重発動してCPマイナスになるバグあり。多重発動と言っても一体に対して2つの蟲が出る訳ではなく、蟲の範囲に敵が居るにも拘らず、なぜか自分の左に居る敵に対して1回、右に対し1回、上に対し1回などと言うように、2回や3回に分かれて同時に発動した様に処理される為、CPが大量消費する事となりCPマイナスになる。範囲バグもあるので注意。自分の上下に来ている敵に対して発動し無い事がしばしばある。これは、画面比率の為、縮尺が左右に比べ上下の方が短くなっている(見た目の長さより長くなっている)事が原因と考えられるが、明らかに発動圏内している敵に対しても発動しないので、イライラする事もしばしば。バグはまだある。たまにではあるが、蟲発動後に、攻撃の一切が出来なくなるというバグ。蟲発動後、キー、左クリック、右クリックによる攻撃が一切行えなくなる。自動攻撃もしなくなる。移動すると治る。そして、発動確率の問題もある。発動確率の計算手法のせいだと思うが、明らかに、発動にムラがある(マスター以上でも。)。これも注意しなければならない。それまで普通に発動していたのに、急に全く発動しなくなる時がある。これも移動すると発動するケースが多い。他オートスキルでも同じ現象が起きる。(マシンスペック、通信速度等は関係無。運営推奨スペック以上でも起こる。)ダメージは、2秒毎。SLv50で檻のHP1030、防御755 蜘蛛糸スキル スパイダーウェブ Lv4 ヘルプリズン[12]ワームバイト[6] リアクションスキル。他プレイヤーまでに効果を及ぼす仕様のある困ったスキル。狩りでの使い道は皆無だがGvでは敵を足止めしつつまとめてヘイストを消せるので状況を見極めれば役に立つ。その際は味方を巻き込まないように注意。 アラクノフォビア Lv5 スパイダーウェブ[6]ネクロマンサー 逆鱗[3] かつては有用な範囲攻撃リアクションスキルだったが仕様変更によりクールタイム付きのアクションスキルとなり主力にするのは不可能になった。移動不可は移動速度低下に変更され相手のみ適用、低下抵抗により防がれる。ダメージは、1秒毎。 その他リアクションスキル マッドデビル Lv2 スピンフラッシュ[6]ドローボディー[6] リアクションスキル。物理ダメージだけに反応する。育てるタイプによってはかなり使えるスキル。 地獄の矛 Lv1 スピンフラッシュ[3]魔の約定[3] リアクションスキル。Lv1にしてはかなり高威力だが、発動確率が10%固定。 レクイエム Lv5 ラックブルース[12]ヘルプリズン[18]デッドリーナイトメア[6] リアクションスキル。唯一Gvで活躍可能なスキル。周期発動。唯一CP獲得があるリアクションスキル。アスヒなどの即時回復と体力吸収による回復は、持続時間中には効果を発揮できない。対象の敵に呪系抵抗がある場合、「回復率低下」のみ抵抗可能。対mobに対しては体力回復する敵が少ない事もあって実質効果は無い。魔の約定のHP回復を防げるくらい。契約破棄してしまったほうが早いが。 毒攻撃スキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ポイズンガス Lv3 ポイズンボム[12]魂の契約[6] スキルをかけた対象を中心に毒状態にするガスが発生。モータルに比べれば威力がかなり低いが、再使用制限が無い。ダメージは、1秒毎。 ガス持続時間は、5+SLv*0.1秒。毒ダメ持続時間は、5+SLv*0.3秒(公式表は誤り)称号「錬金術」、ビショップのスキル「プロテクティングエレメンタル」による純粋魔法ダメージ増加、恩寵効果によるダメージ増加の影響を受けない。 モータルクラウド Lv5 ポイズンスプレー[18]血の盟約[12] 自分中心に毒状態にするガスを作り出す。ガス内に一定時間いたモンスターに追加で即死効果が低確率で出る。実質、悪魔範囲スキル中一番の威力。だが、実際は敵の抵抗等で大幅にダメージが減少する事が多々。一定以上の状態抵抗を持っている敵に対しては死の香りを当てないと毒が効かない。再使用するまでに10秒のインターバルがある。ポイズンガスと重なった場合、ポイズンガスのみ有効になる。即死の修正が入ったので、中盤から即死はほぼ出ない。毒ガス範囲は、2.5m固定。ダメージは、1秒毎。 ガス持続時間は10秒。持続時間が切れるか範囲から敵が出た場合でも、その後3秒間は毒ダメが持続。即死判定までの時間は(10-Slv*0.1)秒、最短3秒。称号「錬金術」、ビショップのスキル「プロテクティングエレメンタル」による純粋魔法ダメージ増加、恩寵効果によるダメージ増加の影響を受けない。 契約系スキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 魂の契約 Lv2 魔の約定[6] ソロでのCP獲得手段の一つ。イクス無しでは青POT狩りに次ぐ効率。指定した敵を対象とした周りの魔の約定に掛かっている敵全てに対して契約が掛かる範囲スキル。血の盟約と重複して掛けれる。 血の盟約 Lv3 ネクロマンサー 死霊術[12]魂の契約[6] ソロでのHP回復手段。指定した敵を対象とした周りの魔の約定に掛かっている敵全てに対して契約が掛かる範囲スキル。魂の契約と重複して掛けれる。 契約破棄 Lv4 魔の約定[18]魂の契約[12]血の盟約[6] 魔の約定にかかった敵にのみ使用でき、約定を打ち消しつつ闇ダメージを与える。このままでは微妙だが覚醒するとカンストが20万になりダメージがとんでもなく跳ね上がる。 裏切りの契約 Lv5 レクイエム[3]ブラッディークロス[3]契約破棄[6] スキルレベルに応じて相手の防御スロットが使用不可になる(ベルトを除く)。万病等で治療は可能だが防具が外れて減った分のHPはそのままなので一瞬掛かるだけでも脅威となるスキル。 その他スキル スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ポイズンスプレー Lv3 ポイズンボム[12]ドローボディー[12] 毒状態の敵に、暗闇と混乱とマヒ状態にする。マスすると、暗闇確率150%、混乱確率150%、麻痺確率60%な上、CP獲得もあるので使い様によっては便利なスキル。再使用可能時間が10秒固定なのがネック。 デッドリーナイトメア Lv4 ディープスロウ[12]ブラックブルース[6]スパイダーウェブ[3] 最終的に悪魔のスキル中、最大のダメージを誇る。だが、睡眠確率80%固定、再使用可能時間30s固定、挙句、使用すると敵が睡眠にかかっていようがいまいが一定時間は移動も攻撃も一切行えなくなると言う、全く使えないスキル。 悪魔の誘惑 Lv3 ネクロマンサー 死霊術[6]ネクロマンサー デビルイリュージョン[12] 敵を一定確率で魅了状態にするスキル。Gvにおいて、「悪魔の誘惑」を敵のペットに使用しても、ペットを「魅了状態」にすることが出来ないと言う仕様がある。(昔出来た魅了テイム対策の為の仕様変更) コメント 名前 コメント